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'''eSquirrel''' ist eine kostenlose E-Learning-Plattform für LehrerInnen, SchülerInnen und Unternehmen mit derzeit 150 Büchern von über 15 Verlagen.  
'''eSquirrel''' ist eine kostenlose E-Learning-Plattform für Lehrkräfte und Schüler, sowie Unternehmen mit derzeit 150 Büchern von über 15 Verlagen.  


eSquirrel wurde 2015 gegründet und hat seit dem Start nach eigenen Angaben mehr als 100.000 NutzerInnen.  
eSquirrel wurde 2015 gegründet und hat seit dem Start nach eigenen Angaben mehr als 100.000 Nutzer.  


Es ist sowohl im [[World Wide Web]] als auch als [[Mobile App]] für [[Smartphone]] und [[Tabletcomputer|Tablet]] zugänglich.<ref>{{Internetquelle |url=http://esquirrel.at/startseite/ |titel=eSquirrel - Der mobile Lernbegleiter zum Schulbuch oder Kurs |abruf=2020-06-24 |sprache=de-AT}}</ref>
Es ist sowohl im [[World Wide Web]] als auch als [[Mobile App]] für [[Smartphone]]s und [[Tabletcomputer]] zugänglich.<ref>{{Internetquelle |url=http://esquirrel.at/startseite/ |titel=eSquirrel - Der mobile Lernbegleiter zum Schulbuch oder Kurs |abruf=2020-06-24 |sprache=de-AT}}</ref>


== Geschichte ==
== Geschichte ==
Das Unternehmen wurde 2015 von Michael Maurer, Simon Strassl und dem AHS-Lehrer und Schulbuchautor Markus Wittberger gegründet.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.a1startup.net/neues-a1-edutech-start-up-mit-der-lern-app-esquirrel-ins-neue-schuljahr-starten/ |titel=A1 Start Up eSquirrel - mit Lern-App ins neue Schuljahr starten |werk=A1 Start Up Campus |datum=2019-09-27 |abruf=2020-06-24 |sprache=de-DE}}</ref> eSquirrel verwebt Schulbücher mit einer spielerischen Quiz App. Der klassische Lernplan-Stoff kann spielerisch und effizient geübt werden. In der Smartphone-App können Kurse zu verschiedenen Schulbüchern oder Kursinhalten gebucht und spielerisch geübt werden.  
Das Unternehmen wurde 2015 von Michael Maurer, Simon Strassl und dem AHS-Lehrer und Schulbuchautor Markus Wittberger gegründet.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.a1startup.net/neues-a1-edutech-start-up-mit-der-lern-app-esquirrel-ins-neue-schuljahr-starten/ |titel=A1 Start Up eSquirrel - mit Lern-App ins neue Schuljahr starten |werk=A1 Start Up Campus |datum=2019-09-27 |abruf=2020-06-24 |sprache=de-DE}}</ref> eSquirrel verwebt Schulbücher mit einer spielerischen Quiz-App. Der klassische Stoff der Lernplan kann spielerisch und effizient geübt werden. In der Smartphone-App können Kurse zu verschiedenen Schulbüchern oder Kursinhalten gebucht und spielerisch geübt werden.  


LehrerInnen können eSquirrel in den Unterricht integrieren und für Hausübungen, Quiz oder Tests verwenden.  
Lehrer können eSquirrel in den Unterricht integrieren und für Hausübungen, Quiz oder Tests verwenden.  


eSquirrel arbeitet mit namhaften österreichischen Schulbuchverlagen wie ÖBV, Veritas, Ikon, Bildungsverlag Lemberger uvm.<ref>{{Internetquelle |url=https://esquirrel.eu/partner/ |titel=Partner |werk=eSquirrel - Lernen wird mobil |abruf=2020-06-24 |sprache=de-AT}}</ref> zusammen. Die Inhalte der App sind auf jedes Schulbuch abgestimmt. In den Schulbüchern können die SchülerInnen [[QR-Code|QR Codes]], mit deren Hilfe sie zu dem passenden Lernquiz in der App gelangen.  
eSquirrel arbeitet mit namhaften österreichischen Schulbuchverlagen wie ÖBV, Veritas, Ikon, Bildungsverlag Lemberger uvm.<ref>{{Internetquelle |url=https://esquirrel.eu/partner/ |titel=Partner |werk=eSquirrel - Lernen wird mobil |abruf=2020-06-24 |sprache=de-AT}}</ref> zusammen. Die Inhalte der App sind auf jedes Schulbuch abgestimmt. In den Schulbüchern können die SchülerInnen [[QR-Code]]s, mit deren Hilfe sie zu dem passenden Lernquiz in der App gelangen.  


Oder sie laden sich das Lernquiz zum Schulbuch einfach im Store der App runter. Die Inhalte werden von Audio- und Video-Elementen begleitet.
Oder sie laden sich das Lernquiz zum Schulbuch einfach im Store der App runter. Die Inhalte werden von Audio- und Video-Elementen begleitet.


== Lernansatz ==
== Lernansatz ==
Mit [[Gamification]] Elementen und [[Integriertes Lernen|Blended-Learning]] werden SchülerInnen zum Lernen motiviert. Im Kurskatalog der App sind Kurse von der [[Sekundärer Bildungsbereich|Sekundarstufe]] I bis hin zur Berufsreifeprüfung und Maturatraining erhältlich. In verschiedenen Levels sammeln sie  für jede richtige Frage Nüsse. Je mehr Nüsse gesammelt werden, desto besser sind die SchülerInnen im jeweiligen Fachgebiet. Im Leaderboard werden die besten 33% einer Klasse für alle sichtbar angezeigt, dies dient zur weiteren Motivation.
Mit [[Gamification]]-Elementen und [[Integriertes Lernen|Integriertem Lernen]] werden Schüler zum Lernen motiviert. Im Kurskatalog der App sind Kurse von der [[Sekundärer Bildungsbereich|Sekundarstufe]] I bis hin zur Berufsreifeprüfung und Maturatraining erhältlich. In verschiedenen Levels sammeln sie für jede richtige Frage Nüsse. Je mehr Nüsse gesammelt werden, desto besser sind die SchülerInnen im jeweiligen Fachgebiet. Im Leaderboard werden die besten 33% einer Klasse für alle sichtbar angezeigt, dies dient zur weiteren Motivation.


Für LehrerInnen bietet die App zahlreiche Vorteile. In der App können Hausübungen und Test aufgegeben werden. Dank Learning Analytics müssen die LehrerInnen Aufgaben nicht selber korrigieren, eSquirrel liefert eine detaillierte Auskunft über Stärken und Schwächen der jeweiligen SchülerIn. Auch die SchülerInnen erhalten direktes Feedback und können ihren Lernfortschritt selbst messen.<ref>{{Internetquelle |url=http://esquirrel.at/paedagogisches-konzept/ |titel=Pädagogisches Konzept |werk=eSquirrel - Lernen wird mobil |abruf=2020-06-24 |sprache=de-AT}}</ref>  
Für Lehrer bietet die App zahlreiche Vorteile. In der App können Hausübungen und Test aufgegeben werden. Dank Learning Analytics müssen die LehrerInnen Aufgaben nicht selber korrigieren, eSquirrel liefert eine detaillierte Auskunft über Stärken und Schwächen der jeweiligen Schüler. Auch die Schüler erhalten direktes Feedback und können ihren Lernfortschritt selbst messen.<ref>{{Internetquelle |url=http://esquirrel.at/paedagogisches-konzept/ |titel=Pädagogisches Konzept |werk=eSquirrel - Lernen wird mobil |abruf=2020-06-24 |sprache=de-AT}}</ref>


== Auszeichnungen ==
== Auszeichnungen ==
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== Publikationen ==
== Publikationen ==
* [https://esquirrel.at/wp-content/uploads/2020/05/2020-05-02_Digitale-Loesungen-gegen-Corona.pdf Digitale Lösungen gegen Corona], Die Presse, 2. Mai 2020.
* [https://esquirrel.at/wp-content/uploads/2020/05/2020-05-02_Digitale-Loesungen-gegen-Corona.pdf Digitale Lösungen gegen Corona], Die Presse, 2. Mai 2020.
* [https://www.news4teachers.de/2020/04/interaktiver-digitaler-unterricht-als-loesung-fuer-schulschliessungen/ Interaktiver digitaler Unterricht als Lösung für Schulschließungen], News4Teachers, 20. April 2020.
* [https://www.news4teachers.de/2020/04/interaktiver-digitaler-unterricht-als-loesung-fuer-schulschliessungen/ Interaktiver digitaler Unterricht als Lösung für Schulschließungen], News4Teachers, 20. April 2020.
* [https://www.krone.at/2118441 Diese Lern-Apps sind wegen Corona nun gratis], Kronen Zeitung, März 2020.
* [https://www.krone.at/2118441 Diese Lern-Apps sind wegen Corona nun gratis], Kronen Zeitung, März 2020.
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== Weblinks ==
== Weblinks ==
* [https://esquirrel.at/ Offizielle Webseite]
* [https://esquirrel.at/ Offizielle Webseite]
* [https://portal.esquirrel.at/#/store/course Kurskatalog]  
* [https://portal.esquirrel.at/#/store/course Kurskatalog]  

Version vom 24. Juni 2020, 13:18 Uhr

eSquirrel
Esquirrel_logo.jpg
Rechtsform GmbH
Gründung 2015
Sitz Wien, Österreich

Leitung

  • Michael Maurer (CEO)
  • Simon Strassl (CTO)
Branche E-Learning
Website esquirrel.at

eSquirrel ist eine kostenlose E-Learning-Plattform für Lehrkräfte und Schüler, sowie Unternehmen mit derzeit 150 Büchern von über 15 Verlagen.

eSquirrel wurde 2015 gegründet und hat seit dem Start nach eigenen Angaben mehr als 100.000 Nutzer.

Es ist sowohl im World Wide Web als auch als Mobile App für Smartphones und Tabletcomputer zugänglich.[1]

Geschichte

Das Unternehmen wurde 2015 von Michael Maurer, Simon Strassl und dem AHS-Lehrer und Schulbuchautor Markus Wittberger gegründet.[2] eSquirrel verwebt Schulbücher mit einer spielerischen Quiz-App. Der klassische Stoff der Lernplan kann spielerisch und effizient geübt werden. In der Smartphone-App können Kurse zu verschiedenen Schulbüchern oder Kursinhalten gebucht und spielerisch geübt werden.

Lehrer können eSquirrel in den Unterricht integrieren und für Hausübungen, Quiz oder Tests verwenden.

eSquirrel arbeitet mit namhaften österreichischen Schulbuchverlagen wie ÖBV, Veritas, Ikon, Bildungsverlag Lemberger uvm.[3] zusammen. Die Inhalte der App sind auf jedes Schulbuch abgestimmt. In den Schulbüchern können die SchülerInnen QR-Codes, mit deren Hilfe sie zu dem passenden Lernquiz in der App gelangen.

Oder sie laden sich das Lernquiz zum Schulbuch einfach im Store der App runter. Die Inhalte werden von Audio- und Video-Elementen begleitet.

Lernansatz

Mit Gamification-Elementen und Integriertem Lernen werden Schüler zum Lernen motiviert. Im Kurskatalog der App sind Kurse von der Sekundarstufe I bis hin zur Berufsreifeprüfung und Maturatraining erhältlich. In verschiedenen Levels sammeln sie für jede richtige Frage Nüsse. Je mehr Nüsse gesammelt werden, desto besser sind die SchülerInnen im jeweiligen Fachgebiet. Im Leaderboard werden die besten 33% einer Klasse für alle sichtbar angezeigt, dies dient zur weiteren Motivation.

Für Lehrer bietet die App zahlreiche Vorteile. In der App können Hausübungen und Test aufgegeben werden. Dank Learning Analytics müssen die LehrerInnen Aufgaben nicht selber korrigieren, eSquirrel liefert eine detaillierte Auskunft über Stärken und Schwächen der jeweiligen Schüler. Auch die Schüler erhalten direktes Feedback und können ihren Lernfortschritt selbst messen.[4]

Auszeichnungen

Publikationen

Weblinks

Einzelnachweise

  1. eSquirrel - Der mobile Lernbegleiter zum Schulbuch oder Kurs. Abgerufen am 24. Juni 2020 (österreichisches deutsch).
  2. A1 Start Up eSquirrel - mit Lern-App ins neue Schuljahr starten. In: A1 Start Up Campus. 27. September 2019, abgerufen am 24. Juni 2020 (de-de).
  3. Partner. In: eSquirrel - Lernen wird mobil. Abgerufen am 24. Juni 2020 (österreichisches deutsch).
  4. Pädagogisches Konzept. In: eSquirrel - Lernen wird mobil. Abgerufen am 24. Juni 2020 (österreichisches deutsch).