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== Lernansatz ==
== Lernansatz ==
Mit [[Gamification]]-Elementen und [[Integriertes Lernen|Integriertem Lernen]] werden SchülerInnen zum Lernen motiviert. Im Kurskatalog der App sind Kurse von der [[Sekundärer Bildungsbereich|Sekundarstufe]] I bis hin zur Berufsreifeprüfung und Maturatraining erhältlich. In verschiedenen Levels sammeln sie für jede richtige Frage Nüsse. Je mehr Nüsse gesammelt werden, desto besser sind die SchülerInnen im jeweiligen Fachgebiet. Im Leaderboard werden die besten 33% einer Klasse für alle sichtbar angezeigt, dies dient zur weiteren Motivation.
Mit [[Gamification]]-Elementen und [[Integriertes Lernen|Integriertem Lernen]] werden SchülerInnen zum Lernen motiviert. Im Kurskatalog der App sind Kurse von der [[Sekundärer Bildungsbereich|Sekundarstufe]] I bis hin zur Berufsreifeprüfung und Maturatraining erhältlich. In verschiedenen Levels sammeln sie für jede richtige Frage Nüsse. Je mehr Nüsse gesammelt werden, desto besser sind die SchülerInnen im jeweiligen Fachgebiet. Im Leaderboard werden die besten 33 % einer Klasse für alle sichtbar angezeigt, dies dient zur weiteren Motivation.
In der App können Hausübungen und Test aufgegeben werden. Dank Learning Analytics müssen die LehrerInnen Aufgaben nicht selber korrigieren, eSquirrel liefert eine detaillierte Auskunft über Stärken und Schwächen der jeweiligen Schüler. Auch die Schüler erhalten direktes Feedback und können ihren Lernfortschritt selbst messen.<ref>{{Internetquelle |url=http://esquirrel.at/paedagogisches-konzept/ |titel=Pädagogisches Konzept |werk=eSquirrel - Lernen wird mobil |abruf=2020-06-24 |sprache=de-AT}}</ref>
In der App können Hausübungen und Test aufgegeben werden. Dank Learning Analytics müssen die LehrerInnen Aufgaben nicht selber korrigieren, eSquirrel liefert eine detaillierte Auskunft über Stärken und Schwächen der jeweiligen Schüler. Auch die Schüler erhalten direktes Feedback und können ihren Lernfortschritt selbst messen.<ref>{{Internetquelle |url=http://esquirrel.at/paedagogisches-konzept/ |titel=Pädagogisches Konzept |werk=eSquirrel - Lernen wird mobil |abruf=2020-06-24 |sprache=de-AT}}</ref>



Version vom 24. Juni 2020, 13:39 Uhr

eSquirrel
04_esquirrel_logo_RGB.png
Rechtsform GmbH
Gründung 2015
Sitz Wien, Österreich

Leitung

  • Michael Maurer (CEO)
  • Simon Strassl (CTO)
Branche E-Learning
Website esquirrel.at

eSquirrel ist eine spielebasierte E-Learning-Plattform für Lehrkräfte und Schüler, sowie Unternehmen mit derzeit 150 Büchern von über 15 Verlagen.

eSquirrel wurde 2015 gegründet und hat seit dem Start nach eigenen Angaben mehr als 100.000 Nutzer.

Sie ist sowohl im World Wide Web als auch als Mobile App für Smartphones und Tabletcomputer zugänglich.[1]

Geschichte

Das Unternehmen wurde 2015 von Michael Maurer, Simon Strassl und dem AHS-Lehrer und Schulbuchautor Markus Wittberger gegründet.[2] eSquirrel verwebt Schulbücher mit einer spielerischen Quiz-App. Der klassische Lernplan kann spielerisch und effizient geübt werden. In der Smartphone-App können Kurse zu verschiedenen Schulbüchern oder Kursinhalten gebucht und geübt werden. Lehrer können eSquirrel in den Unterricht integrieren und für Hausübungen, Quiz oder Tests verwenden.

Projektpartner sind unter anderem namenhafte österreichische Schulbuchverlage wie ÖBV, Veritas, Ikon, Bildungsverlag Lemberger uvm.[3] zusammen. Die Inhalte der App sind auf jedes Schulbuch abgestimmt. In den Schulbüchern können die SchülerInnen QR-Codes, mit deren Hilfe sie zu dem passenden Lernquiz in der App gelangen.

Oder sie laden sich das Lernquiz zum Schulbuch einfach im Store der App runter. Die Inhalte werden von Audio- und Video-Elementen begleitet.

Lernansatz

Mit Gamification-Elementen und Integriertem Lernen werden SchülerInnen zum Lernen motiviert. Im Kurskatalog der App sind Kurse von der Sekundarstufe I bis hin zur Berufsreifeprüfung und Maturatraining erhältlich. In verschiedenen Levels sammeln sie für jede richtige Frage Nüsse. Je mehr Nüsse gesammelt werden, desto besser sind die SchülerInnen im jeweiligen Fachgebiet. Im Leaderboard werden die besten 33 % einer Klasse für alle sichtbar angezeigt, dies dient zur weiteren Motivation. In der App können Hausübungen und Test aufgegeben werden. Dank Learning Analytics müssen die LehrerInnen Aufgaben nicht selber korrigieren, eSquirrel liefert eine detaillierte Auskunft über Stärken und Schwächen der jeweiligen Schüler. Auch die Schüler erhalten direktes Feedback und können ihren Lernfortschritt selbst messen.[4]

Auszeichnungen

Publikationen (Auswahl)

Weblinks

Einzelnachweise

  1. eSquirrel - Der mobile Lernbegleiter zum Schulbuch oder Kurs. Abgerufen am 24. Juni 2020 (österreichisches deutsch).
  2. A1 Start Up eSquirrel - mit Lern-App ins neue Schuljahr starten. In: A1 Start Up Campus. 27. September 2019, abgerufen am 24. Juni 2020 (de-de).
  3. Partner. In: eSquirrel - Lernen wird mobil. Abgerufen am 24. Juni 2020 (österreichisches deutsch).
  4. Pädagogisches Konzept. In: eSquirrel - Lernen wird mobil. Abgerufen am 24. Juni 2020 (österreichisches deutsch).