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| Name              = eSquirrel
| Name              = eSquirrel
| Logo              = 04_esquirrel_logo_RGB.png
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| Unternehmensform  = [[w:Gesellschaft mit beschränkter Haftung (Österreich)|GmbH]]
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| Gründungsdatum    = 2015
| Gründungsdatum    = 2015
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| Auflösungsdatum  =  
| Auflösungsgrund  =  
| Auflösungsgrund  =  
| Sitz              = [[Wien]], [[Österreich]]
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| Leitung          = Michael Maurer ([[w:Chief Executive Officer|CEO]])<br/>Simon Strassl ([[w:Chief Technical Officer|CTO]])
* Simon Strassl ([[Chief Technical Officer|CTO]])
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'''eSquirrel''' ist eine spielebasierte E-Learning-Plattform für Lehrkräfte und Schüler, sowie Unternehmen mit derzeit 150 Büchern von über 15 Verlagen.
'''eSquirrel''' ist eine spielebasierte E-Learning-Plattform für Lehrkräfte und Schüler, sowie Unternehmen mit derzeit 150 Büchern von über 15 Verlagen.


eSquirrel wurde 2015 gegründet und hat seit dem Start nach eigenen Angaben mehr als 100.000 Nutzer.
Das Unternehmen wurde 2015 gegründet und hat seit dem Start nach eigenen Angaben mehr als 100.000 Nutzer.


Sie ist sowohl im [[World Wide Web]] als auch als [[Mobile App]] für [[Smartphone]]s und [[Tabletcomputer]] zugänglich.<ref>{{Internetquelle |url=http://esquirrel.at/startseite/ |titel=eSquirrel - Der mobile Lernbegleiter zum Schulbuch oder Kurs |abruf=2020-06-24 |sprache=de-AT}}</ref>
Die Plattform ist sowohl im [[w:World Wide Web|World Wide Web]] als auch als [[w:Mobile App|Mobile App]] für [[w:Smartphone|Smartphones]] und [[w:Tabletcomputer|Tabletcomputer]] zugänglich.<ref>{{Internetquelle |url=http://esquirrel.at/startseite/ |titel=eSquirrel - Der mobile Lernbegleiter zum Schulbuch oder Kurs |abruf=2020-06-24 }}</ref>


== Geschichte ==
== Unternehmen ==
Das Unternehmen wurde 2015 von Michael Maurer, Simon Strassl und dem AHS-Lehrer und Schulbuchautor Markus Wittberger gegründet.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.a1startup.net/neues-a1-edutech-start-up-mit-der-lern-app-esquirrel-ins-neue-schuljahr-starten/ |titel=A1 Start Up eSquirrel - mit Lern-App ins neue Schuljahr starten |werk=A1 Start Up Campus |datum=2019-09-27 |abruf=2020-06-24 |sprache=de-DE}}</ref> eSquirrel verwebt Schulbücher mit einer spielerischen Quiz-App. Der klassische Lernplan kann spielerisch und effizient geübt werden. In der Smartphone-App können Kurse zu verschiedenen Schulbüchern oder Kursinhalten gebucht und geübt werden.
Das Unternehmen wurde 2015 von Michael Maurer, Simon Strassl und dem AHS-Lehrer und Schulbuchautor Markus Wittberger gegründet.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.a1startup.net/neues-a1-edutech-start-up-mit-der-lern-app-esquirrel-ins-neue-schuljahr-starten/ |titel=A1 Start Up eSquirrel - mit Lern-App ins neue Schuljahr starten |werk=A1 Start Up Campus |datum=2019-09-27 |abruf=2020-06-24}}</ref>  
Lehrer können eSquirrel in den Unterricht integrieren und für Hausübungen, Quiz oder Tests verwenden.


Projektpartner sind unter anderem österreichische Schulbuchverlage wie der [[Österreichischer Bundesverlag|ÖBV]], [[Veritas (Verlag)|Veritas]], Ikon und der Bildungsverlag Lemberger.<ref>{{Internetquelle |url=https://esquirrel.eu/partner/ |titel=Partner |werk=eSquirrel - Lernen wird mobil |abruf=2020-06-24 |sprache=de-AT}}</ref> Die Inhalte der App sind auf jedes Schulbuch abgestimmt. In den Schulbüchern können die SchülerInnen [[QR-Code]]s, mit deren Hilfe sie zu dem passenden Lernquiz in der App gelangen.
Projektpartner sind unter anderem österreichische Schulbuchverlage wie der [[w:Österreichischer Bundesverlag|ÖBV]], [[w:Veritas (Verlag)|Veritas]], Ikon und der Bildungsverlag Lemberger.<ref>{{Internetquelle |url=https://esquirrel.eu/partner/ |titel=Partner |werk=eSquirrel - Lernen wird mobil |abruf=2020-06-24}}</ref> Die Inhalte der App sind auf jedes Schulbuch abgestimmt. In den Schulbüchern können die Schüler [[w:QR-Code|QR-Codes]], mit deren Hilfe sie zu dem passenden Lernquiz in der App gelangen.


Oder sie laden sich das Lernquiz zum Schulbuch einfach im Store der App runter. Die Inhalte werden von Audio- und Video-Elementen begleitet.
== Lernansatz ==
Das System verwebt Schulbücher mit einer spielerischen Quiz-App. Der klassische Lernplan kann spielerisch geübt werden. In der Smartphone-App können Kurse zu verschiedenen Schulbüchern oder Kursinhalten gebucht und geübt werden. Lehrer können die Plattform in den Unterricht integrieren und für Hausübungen, Quiz oder Tests verwenden.


== Lernansatz ==
Mit [[w:Gamification|Gamification]]-Elementen und [[w:Integriertes Lernen|Integriertem Lernen]] sollen Schüler zum Lernen motiviert werden. Im Kurskatalog der App sind Kurse von der [[w:Sekundärer Bildungsbereich|Sekundarstufe]] I bis hin zur [[w:Berufsreifeprüfung (Österreich)|Berufsreifeprüfung]] und [[w:Matura|Maturatraining]] enthalten.  
Mit [[Gamification]]-Elementen und [[Integriertes Lernen|Integriertem Lernen]] werden SchülerInnen zum Lernen motiviert. Im Kurskatalog der App sind Kurse von der [[Sekundärer Bildungsbereich|Sekundarstufe]] I bis hin zur Berufsreifeprüfung und Maturatraining erhältlich. In verschiedenen Levels sammeln sie für jede richtige Frage Nüsse. Je mehr Nüsse gesammelt werden, desto besser sind die SchülerInnen im jeweiligen Fachgebiet. Im Leaderboard werden die besten 33 % einer Klasse für alle sichtbar angezeigt, dies dient zur weiteren Motivation.
In der App können Hausübungen und Test aufgegeben werden. Dank Learning Analytics müssen die LehrerInnen Aufgaben nicht selber korrigieren, eSquirrel liefert eine detaillierte Auskunft über Stärken und Schwächen der jeweiligen Schüler. Auch die Schüler erhalten direktes Feedback und können ihren Lernfortschritt selbst messen.<ref>{{Internetquelle |url=http://esquirrel.at/paedagogisches-konzept/ |titel=Pädagogisches Konzept |werk=eSquirrel - Lernen wird mobil |abruf=2020-06-24 |sprache=de-AT}}</ref>


== Auszeichnungen ==
== Auszeichnungen ==
* [https://www.gewinn.com/management-karriere/jungunternehmer/artikel/das-sind-die-sieger-des-gewinn-jungunternehmer-wettbewerbs-2019/ TOP 100 Jungunternehmen Österreichs 2019] (Platz 23), Wirtschaftsmagazin GEWINN, November 2019.
* [https://www.gewinn.com/management-karriere/jungunternehmer/artikel/das-sind-die-sieger-des-gewinn-jungunternehmer-wettbewerbs-2019/ TOP 100 Jungunternehmen Österreichs 2019] (Platz 23), Wirtschaftsmagazin GEWINN, November 2019.
* IO-Zukunftsreise „EdTech goes London 2019“, Advantage Austria, 10.–22. März 2019.
* IO-Zukunftsreise „EdTech goes London 2019“, Advantage Austria, 10.–22. März 2019.
* [http://www.dbt.at/Site/Innovationspreis.de.html Top 5 des DBT-Awards in der Kategorie „Digital Business Evolution“]. Digital Business Trends, Oktober 2017.
* Top 5 des DBT-Awards in der Kategorie „Digital Business Evolution“, Digital Business Trends, Oktober 2017.<ref>[http://www.dbt.at/Site/Innovationspreis.de.html Top 5 des DBT-Awards in der Kategorie „Digital Business Evolution“] abgerufen am 18. August 2020</ref>


== Publikationen (Auswahl) ==
== Publikationen (Auswahl) ==
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[[Kategorie:Unternehmen (Wien)]]
[[Kategorie:Unternehmen in Wien]]
[[Kategorie:Betriebsstätte in Wien]]
[[Kategorie:E-Learning]]
[[Kategorie:E-Learning]]
[[Kategorie:ÖsterreichWiki:Von Wikipedia importiert]]
[[Kategorie:Gegründet 2015]]

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 07:39 Uhr

eSquirrel
04_esquirrel_logo_RGB.png
Rechtsform GmbH
Gründung 2015
Sitz Wien
Leitung Michael Maurer (CEO)
Simon Strassl (CTO)
Branche E-Learning
Website http://esquirrel.at

eSquirrel ist eine spielebasierte E-Learning-Plattform für Lehrkräfte und Schüler, sowie Unternehmen mit derzeit 150 Büchern von über 15 Verlagen.

Das Unternehmen wurde 2015 gegründet und hat seit dem Start nach eigenen Angaben mehr als 100.000 Nutzer.

Die Plattform ist sowohl im World Wide Web als auch als Mobile App für Smartphones und Tabletcomputer zugänglich.[1]

Unternehmen

Das Unternehmen wurde 2015 von Michael Maurer, Simon Strassl und dem AHS-Lehrer und Schulbuchautor Markus Wittberger gegründet.[2]

Projektpartner sind unter anderem österreichische Schulbuchverlage wie der ÖBV, Veritas, Ikon und der Bildungsverlag Lemberger.[3] Die Inhalte der App sind auf jedes Schulbuch abgestimmt. In den Schulbüchern können die Schüler QR-Codes, mit deren Hilfe sie zu dem passenden Lernquiz in der App gelangen.

Lernansatz

Das System verwebt Schulbücher mit einer spielerischen Quiz-App. Der klassische Lernplan kann spielerisch geübt werden. In der Smartphone-App können Kurse zu verschiedenen Schulbüchern oder Kursinhalten gebucht und geübt werden. Lehrer können die Plattform in den Unterricht integrieren und für Hausübungen, Quiz oder Tests verwenden.

Mit Gamification-Elementen und Integriertem Lernen sollen Schüler zum Lernen motiviert werden. Im Kurskatalog der App sind Kurse von der Sekundarstufe I bis hin zur Berufsreifeprüfung und Maturatraining enthalten.

Auszeichnungen

  • TOP 100 Jungunternehmen Österreichs 2019 (Platz 23), Wirtschaftsmagazin GEWINN, November 2019.
  • IO-Zukunftsreise „EdTech goes London 2019“, Advantage Austria, 10.–22. März 2019.
  • Top 5 des DBT-Awards in der Kategorie „Digital Business Evolution“, Digital Business Trends, Oktober 2017.[4]

Publikationen (Auswahl)

Weblinks

Einzelnachweise

  1. eSquirrel - Der mobile Lernbegleiter zum Schulbuch oder Kurs. Abgerufen am 24. Juni 2020.
  2. A1 Start Up eSquirrel - mit Lern-App ins neue Schuljahr starten. In: A1 Start Up Campus. 27. September 2019, abgerufen am 24. Juni 2020.
  3. Partner. In: eSquirrel - Lernen wird mobil. Abgerufen am 24. Juni 2020.
  4. Top 5 des DBT-Awards in der Kategorie „Digital Business Evolution“ abgerufen am 18. August 2020