ÖsterreichWiki:Löschkandidat/DoT-LAN

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DoT-LAN (DoT steht für „Days of Thunder“) ist eine der traditionsreichsten österreichischen LAN-Partys, die seit dem Jahr 2000 ihren Ursprung in Ried im Innkreis hat. Die Veranstaltung erlangte nationale Bekanntheit, als sie im Jahr 2004 mit 873 Teilnehmern den Rekord für die größte LAN-Party Österreichs aufstellte – ein Status, den sie über fast zwei Jahrzehnte hielt. Nach einer 15-jährigen Pause wurde die Eventreihe im Jahr 2024 erfolgreich wiederbelebt.

Geschichte und Entwicklung

Die frühen Jahre (2000–2003)

Die erste DoT-LAN wurde im August 2000 in der Messehalle 13 in Ried im Innkreis initiiert. In einer Zeit, in der das Internet primär über schmalbandige Wählverbindungen zugänglich war, schufen die Gründer eine stabile Netzwerkumgebung für ca. 120 Teilnehmer im „Bring Your Own Computer“-Verfahren (BYOC). Bereits 2001 erfolgte der Umzug in die größere Messehalle 17, was eine Verdoppelung der Kapazität ermöglichte. In den Folgejahren wechselten die Lokalitäten innerhalb des Messegeländes, wobei das Konzept stetig erweitert wurde, unter anderem durch ein 24-Stunden-Catering ab 2002 oder einem Event-Bereich ab 2004.

Der nationale Rekord (2004)

Das Jahr 2004 stellt einen Meilenstein in der Geschichte des österreichischen E-Sports dar. Die „DoT2k4“ etablierte sich in den Messehallen 14/15 mit 873 Teilnehmern als die bis dato größte jemals in Österreich veranstaltete Netzwerkparty.[1]

Die Ära von Entertainment Incorporated (2005–2009)

Zur Professionalisierung der rechtlichen Strukturen wurde am 11. November 2004 der Verein „Entertainment Incorporated“ (E-INC) gegründet. In dieser Phase wandelte sich die DoT-LAN von einem Hobbytreffen zu einer professionellen E-Sport-Institution:

  • DoT2k5: Einführung einer eigenen Eventhalle mit Live-Übertragungen von Spielen der Electronic Sports League (ESL).
  • DoT2k7: Austragungsort der österreichischen National Finals für die World Cyber Games (WCG).

Aufgrund persönlicher Veränderungen im Team und der Marktsättigung durch flächendeckendes Breitband-Internet trat nach der DoT2k9 eine längere Pause ein.

Revival und Neuausrichtung (seit 2024)

Nach 15 Jahren Unterbrechung übernahm der Verein „LANBUDDYS – Verein für Gamingkultur und E-Sport“ die Markenrechte.

  • DoT2k24: Das Revival fand vom 13. bis 15. September 2024 in der Bezirkssporthalle Braunau am Inn statt. Mit 180 Teilnehmern war die Veranstaltung gut gefüllt.[2]
  • DoT2k25: Der September 2025 brachte die Rückkehr der Veranstaltung an den Ursprungsort (Messe Ried, Halle 18). Mit 300 teilnehmenden Personen wurde die Teilnehmerzahl in einem Jahr fast verdoppelt.
  • DoT2k26: Die Fortsetzung der Reihe wurde bereits für den Zeitraum vom 18. bis 20. September 2026 angekündigt.

Veranstaltungsstatistik (Auszug)

Jahr Bezeichnung Ort Teilnehmer Besonderheiten
2000 DoT2k Messe Ried (Halle 13) ~120 Erste Iteration; kreisförmige Sitzordnung
2001 DoT2k1 Messe Ried (Halle 17) 220 Verdoppelung der Teilnehmeranzahl
2002 DoT2k2 Messe Ried (Halle 8) 220 24 Stunden Catering
2003 DoT2k3 Messe Ried (Halle 17) 220
2004 DoT2k4 Messe Ried (Halle 14/15) 873 Nationaler Rekordteilnehmerwert
2005 DoT2k5 Messe Ried (Halle 14/15) 800 Eigene Eventhalle[3]
2006 DoT2k6 Messe Ried (Halle 14/15) 400 Motto: "Half People, Full Quality"[4]
2007 DoT2k7 Messe Ried (Halle 16/17) 500 World Cyber Games Qualifier
2009 DoT2k9 Messe Ried (Halle 16/17) 500 Letzte Veranstaltung unter Entertainment Incorporated[5]
2024 DoT2k24 Braunau am Inn 180 Erfolgreiches Revival durch LANBUDDYS
2025 DoT2k25 Messe Ried (Halle 18) 300 Rückkehr nach Ried

Kulturelle Identität und Technik

Markenidentität „König Phil“

Ein Alleinstellungsmerkmal der DoT-LAN ist die konsistente Verwendung der Kunstfigur „König Phil“. Diese Personifizierung dient im Marketing dazu, organisatorische Informationen und Sicherheitsunterweisungen in humorvolle Narrative zu verpacken, was eine hohe Identifikation innerhalb der Community erzeugt.[6]

Ganzheitliches Event-Konzept

Seit dem Revival 2024 setzt die DoT-LAN verstärkt auf Community- und Gesundheitsaspekte. In Kooperation mit Experten werden Yoga- und Mobilisationseinheiten speziell für Gamer („Gaming-Wellness“) angeboten, um der physischen Belastung bei mehrtägigen Veranstaltungen entgegenzuwirken, sowie bekannte Twitch-Streamer eingeladen, von der Veranstaltung zu streamen.

Technische Infrastruktur

Die Veranstaltung nutzt für die Verwaltung moderne Open-Source-Management-Systeme (KLMS) für Ticketing und Turniere. Das interne Netzwerk wird mit dedizierten Gigabit-Anbindungen pro Sitzplatz realisiert.

Rezeption

Die DoT-LAN wird in der österreichischen E-Sport-Szene als wegweisendes Event für die Etablierung professioneller Strukturen wahrgenommen. Regionale Medien wie die Oberösterreichischen Nachrichten und Tips dokumentieren seit zwei Jahrzehnten die Entwicklung von einer Jugend-Subkultur hin zu einem professionellen Event-Sektor. Der eSport Verband Österreich (ESVÖ) führt den Trägerverein als offizielles Mitglied.[7]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Vorstellung unserer Partner: DoT-LAN, CEEA, abgerufen am 18. Dezember 2025.
  2. Die DoT-LAN 2k24 kehrt im September zurück, gamers.at, 20. Juni 2024.
  3. TV Bericht zur DoT2k5, youtube.com, 18. Dezember 2025.
  4. TV Bericht zur DoT2k6, youtube.com, 18. Dezember 2025.
  5. TV Bericht zur DoT2k9, youtube.com, 18. Dezember 2025.
  6. Youtube Kanal der DoT-LAN, youtube.com, 18. Dezember 2025.
  7. Mitgliederliste des eSport Verbands Österreich, ESVÖ, abgerufen am 18. Dezember 2025.