Esquirrel: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Infobox Unternehmen | {{Infobox Unternehmen | ||
| Name = eSquirrel | | Name = eSquirrel | ||
| Logo = | | Logo = 04_esquirrel_logo_RGB.png | ||
| Unternehmensform = GmbH | | Unternehmensform = GmbH | ||
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| Leitung = * Michael Maurer ([[Chief Executive Officer|CEO]]) | | Leitung = * Michael Maurer ([[Chief Executive Officer|CEO]]) | ||
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| Branche = [[E-Learning]] | | Branche = [[E-Learning]] | ||
| Homepage = | | Homepage = esquirrel.at | ||
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'''eSquirrel''' ist eine | |||
'''eSquirrel''' ist eine spielebasierte E-Learning-Plattform für Lehrkräfte und Schüler, sowie Unternehmen mit derzeit 150 Büchern von über 15 Verlagen. | |||
eSquirrel wurde 2015 gegründet und hat seit dem Start nach eigenen Angaben mehr als 100.000 Nutzer. | |||
Sie ist sowohl im [[World Wide Web]] als auch als [[Mobile App]] für [[Smartphone]]s und [[Tabletcomputer]] zugänglich.<ref>{{Internetquelle |url=http://esquirrel.at/startseite/ |titel=eSquirrel - Der mobile Lernbegleiter zum Schulbuch oder Kurs |abruf=2020-06-24 |sprache=de-AT}}</ref> | |||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
Das Unternehmen wurde 2015 von Michael Maurer, Simon Strassl und dem AHS-Lehrer und Schulbuchautor Markus Wittberger gegründet.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.a1startup.net/neues-a1-edutech-start-up-mit-der-lern-app-esquirrel-ins-neue-schuljahr-starten/ |titel=A1 Start Up eSquirrel - mit Lern-App ins neue Schuljahr starten |werk=A1 Start Up Campus |datum=2019-09-27 |abruf=2020-06-24 |sprache=de-DE}}</ref> | Das Unternehmen wurde 2015 von Michael Maurer, Simon Strassl und dem AHS-Lehrer und Schulbuchautor Markus Wittberger gegründet.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.a1startup.net/neues-a1-edutech-start-up-mit-der-lern-app-esquirrel-ins-neue-schuljahr-starten/ |titel=A1 Start Up eSquirrel - mit Lern-App ins neue Schuljahr starten |werk=A1 Start Up Campus |datum=2019-09-27 |abruf=2020-06-24 |sprache=de-DE}}</ref> eSquirrel verwebt Schulbücher mit einer spielerischen Quiz-App. Der klassische Lernplan kann spielerisch und effizient geübt werden. In der Smartphone-App können Kurse zu verschiedenen Schulbüchern oder Kursinhalten gebucht und geübt werden. | ||
Lehrer können eSquirrel in den Unterricht integrieren und für Hausübungen, Quiz oder Tests verwenden. | |||
Projektpartner sind Schulbuchverlage wie ÖBV, Veritas, Ikon, Bildungsverlag Lemberger uvm.<ref>{{Internetquelle |url=https://esquirrel.eu/partner/ |titel=Partner |werk=eSquirrel - Lernen wird mobil |abruf=2020-06-24 |sprache=de-AT}}</ref> Die Inhalte der App sind auf jedes Schulbuch abgestimmt. In den Schulbüchern können die | Projektpartner sind unter anderem namenhafte österreichische Schulbuchverlage wie [[Österreichischer Bundesverlag|ÖBV]], [[Veritas (Verlag)|Veritas]], Ikon, Bildungsverlag Lemberger uvm.<ref>{{Internetquelle |url=https://esquirrel.eu/partner/ |titel=Partner |werk=eSquirrel - Lernen wird mobil |abruf=2020-06-24 |sprache=de-AT}}</ref> zusammen. Die Inhalte der App sind auf jedes Schulbuch abgestimmt. In den Schulbüchern können die SchülerInnen [[QR-Code]]s, mit deren Hilfe sie zu dem passenden Lernquiz in der App gelangen. | ||
Oder sie laden sich das Lernquiz zum Schulbuch einfach im Store der App runter. Die Inhalte werden von Audio- und Video-Elementen begleitet. | |||
== Lernansatz == | == Lernansatz == | ||
Mit [[Gamification]]-Elementen und [[Integriertes Lernen|Integriertem Lernen]] werden SchülerInnen zum Lernen motiviert. Im Kurskatalog der App sind Kurse von der [[Sekundärer Bildungsbereich|Sekundarstufe]] I bis hin zur Berufsreifeprüfung und Maturatraining erhältlich. In verschiedenen Levels sammeln sie für jede richtige Frage Nüsse. Je mehr Nüsse gesammelt werden, desto besser sind die SchülerInnen im jeweiligen Fachgebiet. Im Leaderboard werden die besten 33% einer Klasse für alle sichtbar angezeigt, dies dient zur weiteren Motivation. | |||
In der App können Hausübungen und Test aufgegeben werden. Dank Learning Analytics müssen die LehrerInnen Aufgaben nicht selber korrigieren, eSquirrel liefert eine detaillierte Auskunft über Stärken und Schwächen der jeweiligen Schüler. Auch die Schüler erhalten direktes Feedback und können ihren Lernfortschritt selbst messen.<ref>{{Internetquelle |url=http://esquirrel.at/paedagogisches-konzept/ |titel=Pädagogisches Konzept |werk=eSquirrel - Lernen wird mobil |abruf=2020-06-24 |sprache=de-AT}}</ref> | |||
In der App können Hausübungen und | |||
== Auszeichnungen == | == Auszeichnungen == |